Markdown样本2 地图分类说明v1.1
## 地图标记说明### 地图标记格式
目前有两种添加标记的方法,设置地图中文名字后缀`【XXX】` 或者 添加 `flags` 键。
中文名后缀可以添加多个标记用于显示,但是不应超过3个字符。详细可以添加的标记见下表格。
**部分标记没有`显示标记`, 例如 `kz`,这些标记暂时不能通过地图名字后缀标记**。
如果从地图名字中解析标记,请保证 `】`是最后一个字符。并且`【` 和 `】`之间的未定义`显示标记`的字符被会忽略。
> 例如 `收获日2:美术馆偷窃行动【咸难神BOSS】` 会解析出标记 `easy,hard,items`,`BOSS`会被忽略。如果要设置 `boss`标记,请使用 `flags`键
`flags`键可以设置多个标记,每个标记使用英文半角逗号分割`,`。
**如果设置了`flags`键,地图名字后缀的标记将会忽略**
**如果设置了`flags`键,地图名字后缀的标记将会忽略**
**如果设置了`flags`键,地图名字后缀的标记将会忽略**
如果需要插件从地图名字中解析标记,请不要设置`flags`键。
例如 `收获日2:美术馆偷窃行动【咸难神BOSS】` 并且设置 `flags`键为 `dmgchu,boss`。 插件会解析为 `dmgchu,boss`。**地图名字后缀的标记`easy,hard,items`将会忽略**。
正确的设置方法:
+ 地图名字 : `收获日2:美术馆偷窃行动【咸难神BOSS】`
+ `flags`键: `easy,hard,items,dmgchu,boss`
例子:
```
"mapname"
{
"ze_biohazard2_rpd_004_p3_fix2"
{
"chi" "生化危机:CT察局【咸】"
"flags" "easy,cqc,dmgchu"
}
}
```
那么地图 `ze_biohazard2_rpd_004_p3_fix2`的标记是 `easy,cqc,dmgchu`
### 难度标记
| 标记 | 显示标记 | 说明 |
|----------|----------|--------------------------------------------------------|
| `normal` | `普` | 需要指挥但是有指挥的情况下难度不高的地图 |
| `easy` | `咸` | 难度较低的地图,或者没有指挥或者少许指挥可以通过的地图 |
| `hard` | `难` | 需要指挥,并且过关率/存活率低的地图 |
| `mediocre` | `简` | 不需要指挥无法过关, 但是有指挥下过关率和咸鱼图一般一致 |
### 地图布局标记
| 标记 | 显示标记 | 说明 |
|----------|----------|--------------------------------------------------------|
| `large`| `大` | 一般是Mapper比例搞错的地图 ~~卤粉图~~ |
| `long` | `征` | 地图流程较长的地图,默认带`难` |
| `kz` | | 对身法有高要求地图 |
| `surf` | `滑` | 滑翔为主的地图 |
| `cqc` | `菊` | 容易追尾的地图,默认带`简` |
### 地图玩法标记
| 标记 | 显示标记 | 说明 |
|------------|----------|--------------------------------------|
| `items` | `神` | 以神器为核心玩法的地图,默认带`难` |
| `boss` | | 回合失败主要原因是boss打不过的地图,默认带`难`|
| `easyboss` | | 地图有boss,但是难度不高 |
| `laser` | `刀` | 跳刀图 |
| `danmaku`| `弹` | 弹幕图 |
| `boat` | `船` | 坐船逃生图, 例如西瓜橘子,威尼斯水域,默认带`咸` |
| `mountain` | 待定 | 爬雪山类型图,默认带`咸`|
| `mg` | `娱` | 小游戏闯关,ZM等为主的地图,默认带`咸` |
| `dmgchu` | `刷` | 伤害厨最爱的刷刷刷图,默认带`简` |
### 地图风格标记
**待议**
比起地图分类,现在更重要的是地图审核……什么地图都直接加到正式服,而不是部署到测试服
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