关于服务器崩溃 / 模型 问题
针对近期一些问题进行整理http://bbs.upkk.com/static/image/hrline/1.gif
关于崩溃:
在2016年2月17日 CSGO的更新后 我们监视到 CSGO服务器端崩溃较为频繁。客户端闪退等等问题现在基本上对其他类型服务器 进行了修复,
2016年2月19日 的valve更新122M应该解决 僵尸逃生服务器 电梯/道具 等崩溃问题【已知的问题】
kz服务器的崩溃 插件 应该是存在一定问题 一张地图运行时间过长且平均在线太多人容易崩溃 自从1.65更新后全世界都一样在循环崩溃..
//关于模型/材质数量
为什么模型数量不多?
这个我想在回复已经说过很多次了
CS:GO 游戏引擎限制较为严格可precache(预缓存) 自定义模型数量是较少的,(地图+自定义) 解开此限制除非valve进行修改。
如果太多的模型材质那么也意味着服务器将失去一些地图(甚至神图(地图+自定义模型 如果上限 那么引擎将崩溃 这个地图则不能在那个服务器玩.)
举个例子 ze_minecraft_adventure_v1_3d ,ze_santassination_v1_2 太多模型的服务器是无法运行的
1个手臂 1个人物模型都是 让precache +1也就是说 每个手臂 = 1个人物模型 对游戏引擎来说!
这就是为什么 我们后续很少再制作人物模型手臂而使用通用且不接受私人定制 ,且只能公开
出售的原因.
//关于2016年2月17日更新后的新CSGO物品
进入交易服 218.93.206.140:29003 输入!new 免费体验
(我并不想把它们加到逃跑服或改变它们效果是有 因为又会多出entity,增加某些地图较满的entity崩溃概率)
TTT 或者混战服 或许会以某种方式添加.
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我的血胖子和金刚还能抢救回来吗{:4_116:}
叶子叶子叶子
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标准五个字{:5_189:}
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大晚上没人领叶子{:6_209:}{:6_209:}{:6_209:}
{:6_227:}{:6_227:}{:6_227:}{:6_227:}等修复咯
等修复咯
{:6_219:}{:6_219:}{:6_219:}{:6_219:}
等修复咯
{:6_219:}{:6_219:}{:6_219:}{:6_219:}....
顶顶顶。。。。
等修复,顺便摇摇乐
更新就出事,等修复
{:5_197:}W模型和V模。的笑话
叶子叶子{:6_209:}{:6_209:}
我就看看不说话
晚上回去玩{:6_269:}
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新年快乐新年快乐新年快乐新年